游戏记录复盘·迷雾地图的重叠视野:练习05

  • 2026-10-17
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这份独立练习关注迷雾地图的重叠视野。它提供明确的虚构规则和一段完整记录,适合先自己判断、再核对每一步。所有数据只用于学习机制,不代表任何具体产品的实现;实际规则有变化时,需要重新建立记录。

本例规则与输入

地图为8×8格,横纵坐标均0至7。侦察点照亮与它横差绝对值加纵差绝对值不超过3的格子,包含自身;已照亮的格子永久保留,没有障碍遮挡。

侦察点依次为:(4,3);(6,4);(4,4);(2,7);(2,2)

记录方法

多个侦察点照亮的区域有重叠,直接相加各自格数会把交集算多次。地图边缘也会截掉视野范围,不能照搬无限地图的公式。

本例只认上下左右的步数距离,没有墙体遮挡。对每个格子问“是否至少被一个点照亮”,能一次性处理重叠和边界。

逐条核对

第1个侦察点(4,3):边界内本身照亮25格,其中新增25格、与原视野重叠0格,累计25格。

第2个侦察点(6,4):边界内本身照亮21格,其中新增9格、与原视野重叠12格,累计34格。

第3个侦察点(4,4):边界内本身照亮25格,其中新增4格、与原视野重叠21格,累计38格。

第4个侦察点(2,7):边界内本身照亮15格,其中新增9格、与原视野重叠6格,累计47格。

第5个侦察点(2,2):边界内本身照亮23格,其中新增9格、与原视野重叠14格,累计56格。

结果及另一种检查

最终照亮56格,未照亮8格;从第0行向下的可见格数是4,7,8,8,7,7,8,7。

把逐行格数相加得到56,应与集合中的独立格数相同。每个点本身照亮格数相加会重复计算重叠区域,尤其靠得很近的点,新增格数通常小于本身视野面积。

练习建议

动手时,把纸分成输入、操作前状态、操作后状态三列,先不要看最后答案。出现差异后从第一条不同的记录开始检查,而不是只改末尾数字。若第一处分歧还没解释清楚,继续算往往只会把同一个错误传到后面。记录单位、正负方向和是否包含边界,也能让别人复核你的过程。

复习时只改一个条件,例如改一条事件、一个初始值或一次记录,先预测哪些后续行会受影响,再重新计算。把保持不变的部分也写下来,才能区分真正的机制变化与偶然的数字变化。练习完成后,可尝试用另一种办法核对总量、边界或最终状态;两种方法一致,比只重复原来的运算更有帮助。